首先打开Model Creator.jar,可以看到界面是这样的
然后我们打开这3个新窗口
接着我们选中材质管理器,并填写好
其中的Name可以随便填(但是要确保有一个名为“particle”的项,particle是破坏方块时显示的粒子的材质),MC Path是材质在材质包里的路径,blocks/就是assets/minecraft/textures/blocks,blocks/ladder就是blocks文件夹下的ladder.png文件(后缀名可以省略),Path是你在本次制作过程中模型的材质(假如你要做梯子的模型,你可以给他换个笼子的材质来显示,但是实际游戏中显示的材质是你写在MC Path里的那个)
然后就设定好了材质(要用到n份材质就填写n行)
然后选中主窗口,按N新建一个模型块,我们用梯子来做例子
然后选中它,并且用鼠标拖曳改动大小位置,点其中一个面,按T来控制他的可视性(透明与否),右键是改变视角,鼠标滑轮是改变远近