我的世界1.8僵尸攻城新机制详解

zanba.com时间:2015-05-27 10:52来源:未知 作者:
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我的世界僵尸攻城是什么东西?今天小编给大家带来一份我的世界僵尸攻城新机制介绍,希望大家能够喜欢。

这次小编为诸位我的世界玩家带来的是我的世界1.8僵尸攻城新机制详解,希望诸位我的世界玩家会喜欢。

我的世界1.8僵尸攻城新机制详解

我的世界1.8僵尸攻城新机制详解

你可能注意到了,你在Minecraft 1.8下的困难模式中,木门被打破的几率更小了。这是因为大部分的僵尸都失去了这种能力。

有一个属性值叫做CanBreakDoors,它被设定为以下算法得数的百分之一(1 in % of cases):

0.5 * difficulty * (0.75 + limit((i - 72000) / 1440000, 0, 1) * 0.25)

困难模式下的difficulty被定义为3,而i是一些关于区块微调的东西,我还没搞懂。在游戏中测试后得到算法完成后的困难模式下百分率大概是在1%到2%左右。

而如今出现了一种领导僵尸(Leader Zombie),此种僵尸生成极为罕见(5%),它们一直可以打破门。

这种僵尸也有更多血量(1-4心),也有更高的几率获得附加品(盔甲武器)(50%-75%)。

一般来说对比1.8之前,你的村民如果只用门防御的话会坚持更长时间。我不确定在困难模式里是不是好事……我估计你可以用命令方块或者插件来改变僵尸身上的CanBreakDoors标签。

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