我的世界方块的碰撞区域BUG解决方法

zanba.com时间:2015-05-27 10:52来源:未知 作者:
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我的世界无限红石怎么使用?我的世界方块的碰撞区域BUG怎么解决?今天小编给大家带来一份我的世界方块的碰撞区域BUG解决方法,希望大家能够喜欢。

方块的碰撞区域BUG存在已久了,但是比较鲜为人知

于是我来科普讲解一下

这个BUG主要较明显地作用在于这3组方块中

第一组:任何材质做成的阶梯

第二组:铁栅栏,玻璃片

第三组:普通箱子,铁砧

我的世界方块的碰撞区域BUG解决方法

什么是碰撞区域呢?

碰撞区域就是代码用于检测entity与方块碰撞的区域界限

例如左边的铁栅栏,它的碰撞区域就是一个十字型的柱体

当entity尝试穿过这个碰撞区域的界面时,就会被阻挡

再例如右边的栅栏,都成一字形片状(长度不等)

我的世界方块的碰撞区域BUG解决方法

这个BUG就存在于碰撞区域的处理上

由于这4个都是铁栅栏,有同样的方块ID

但是MC代码并没有把每一个不同铁栅栏的碰撞区域给记录下来

而是把当前“活动”的铁栅栏的碰撞区域作为所有铁栅栏的碰撞区域

我们现在玩家指针指向于这一个铁栅栏,成短一字形

于是所有其他的铁栅栏,包括本应有十字形碰撞区域的左边的铁栅栏

也只有了这一字形的碰撞区域

我的世界方块的碰撞区域BUG解决方法

所有方块的碰撞区域都是如此

例如阶梯

玩家指向其中一个阶梯,所有阶梯的碰撞区域都会被这个阶梯的碰撞区域代替

例如指向右边的阶梯,那么左边的阶梯就会只有L型的碰撞区域了

我的世界方块的碰撞区域BUG解决方法

箱子也不例外,不过比较难注意

箱子实际上并不占整个方块的大小,而实际上是边长0.875的立方体

当鼠标指向铁块上的箱子时,注意,这个箱子是和右边的箱子相连的

因此这个箱子右侧的碰撞区域实际上延伸到最右侧

因此所有箱子的右侧的碰撞区域都被延伸了

我的世界方块的碰撞区域BUG解决方法

如此,利用这个BUG,我们可以设计出特别的装置

这个装置是信号接收器,媒介为铁栅栏

建造方法很简单,如图建就可以了

中继器档位为4tick(满档)

右下方的拉杆为接收器的开关

右上方的红石火把表示是否接受到信号

我的世界方块的碰撞区域BUG解决方法

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