这些是红石电路的主要,也是基本构成物品
后边的从左到右分别为
红石火把:输出红石信号
按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号)
拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把)
踏板:
石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号
木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号
红石粉末:传导红石信号
红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟
活塞:
普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞
粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推离活塞,信号断开时会拉回方块
前边的是探测铁轨,当矿车经过时会输出红石信号
以下资料来自Minecraft中文wiki
充能理论 :
Minecraft中的所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“强充能”了:
一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),
一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),
一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),
位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,
位于红石火把上方的那个方块。
红石中继器所指向的方块
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:
一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),
被激活的导线下方的方块,
导线在其形状上所指向的非固体方块
当然电路还有重力块,玻璃,普通块和莹石构成
在不同的情况下某些机构会表现出不同的供电特性。例如:
如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)。
如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。
如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。
如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。
如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。
这里可以看到一个被充能的方块也可以激活旁边的一些方块。
红是粉末会自动连接相邻的红石粉末,没有被激活的状态是暗红色,被激活的状态是亮红色,并且有一定的传输距离限制(距离为15格=w=)